# Mark & Execute System
(ähnlich dem O.P.A. System aus Rainbow Six Vegas)
Sam kann zu jedem Zeitpunkt sowohl Objekte als auch Personen markieren (über diesen erscheint dann entweder ein roter oder weißer Punkt. Ist der Punkt Rot so kann Sam mittels dem Aktions Button aus seiner Deckung hervorspringen und das Ziel erledigen. Sollte sein Ziel von einem Gegenstand oder Objekt verdeckt sein, so wird der Punkt Weiß. Betätigt man nun die Aktionstaste so zieht Sam zwar seine Waffe aber schießt nicht. Sams KI zielt automatisch auf die Markierung, die am meisten Schaden verursacht. Die KI soll angeblich sogar automatisch strategische Entscheidungen treffen können. Markiert man einen Terroristen und ein Licht, soll Sam automatisch zuerst das Licht zerschießen, da er hierdurch einen strategischen Vorteil hat.
# brandneues Nahkampfsystem
Sam verfügt nun über diverse neue Nahkampffähigkeiten die er beispielsweise auch zu Verhörzwecken einsetzen kann. Bei Nutzung der Krav Maga (offizieller Kampfstil der israelischen Armee und erklärter Kampfstil von Sam Fisher in den Romanen von David Michaels) Fähigkeiten bezieht er nun auch direkt seine Umgebung mit ein und schleudert Gegner gegen Wände, Spiegel, Schränke, Türen, auf Waschbecken usw. Indem man während der Aktion in eine bestimmte Richtung zielt gibt man Sam vor, ob er den Gegner werfen bzw. gegen etwas schleudern soll. Nach wie vor dürfen Fans der Reihe natürlich auch u.a. Gegner über Brüstungen und Fenster ziehen, als Schutzschild verwenden, oder sich auf sie fallen lassen, was Sam dann noch mit einem kleinen nachträglichen Fausthieb abschließt.
# ungewöhnliches Social Stealth System
Sobald Sam unsichtbar ist,verliert die Umgebung an Farbe, mit Ausnahme aller Objekte oder Charakteren mit denen Sam interagieren kann. Sobald Sam nicht mehr sicher ist, gewinnt auch die Umgebung wieder an Farbintensität.
# minimales HUD
Das HUD wurde nochmals verschlankt. So erscheint die mögliche Interaktion mit einem Objekt nun nicht länger in einer eigenen Interaktionsbox sondern direkt im Spiel am betreffenden Objekt selbst. Bei gezogener Waffe erscheint außerdem noch die Anzahl der verfügbaren Munition und die Markierungen.
# Missionsziele werden in der Umgebung dargestellt
Statt einem externen Bildschirm wandelt Conviction auf den Pfaden von EAs Dead Space und stellt Missionsziele z.B. als Projektion an Wänden, auf Böden oder in anderer Art und Weise direkt in der Spielwelt dar. So entfällt das ständige hin- und herschalten zwischen dem OPSAT Menü und der Spielwelt aus den vergangenen Titeln. Das Bat Signal lässt grüßen.
# alle Lichtquellen sind zerstörbar
Konnte man in denzuvor veröffentlichten Spielen bisher nur einige wenige Lichtquellen zerstören um sich im Schutz der Dunkelheit durch die Missionen zu schleichen, soll nun jegliche Lichtquelle zerstörbar sein.
# Unterschiedliche Waffeneigenschaften
Auch Conviction borgt sich die eine oder andere Idee aus anderen Spielen, neben dem Mark & Execute System ist auch ein weiteres sehr beliebtes Feature aus den Tom Clancy Spielen mit an Bord - jede Waffe hat unterschiedliche Eigenschaften. Verfügen Shotguns über ernorme Kraft und einen großen Streuungskreis um Gegner hinter Türen mühelos auszuschalten, muss Sam bei Nutzung einer Pistole schon zuerst die Tür öffnen und zielen.
# Letzte bekannte Position
Wurde Sam von einem Gegner entdeckt, so erscheint eine weiße Silhouette an dieser Position. Man weiß also auf welche Position der Gegner verstärkt achten wird und kann dieses Wissen zum Legen von Fallen, als Ablenkungsmanöver oder zum Flankieren des Gegners nutzen.
# Unterschiedliche KI
Mit dieser neuen Generation des Stealth-Action Gameplays, führt Ubisoft auch eine neue Generation von KI ein - die mehrstufige KI. So gibt es Gegner die unvorsichtiger sind und erfahrenere Gegner die mit ihren Taschenlampen sogar Rohre ableuchten, um den Eindringling zu finden. Im Verlauf des Spiels wird Sam auch auf Splinter Cell Einheiten des Third Echelon stoßen, die auch entsprechend schwer zu handeln sein sollen.
# Es gibt immer einen Ausweg
In der Vergangenheit war man als Fan schon ab und an mal versucht in die Maus bzw. den Gamepadzu beißen, wenn man nicht wußte wie es in der Spielwelt weiter geht. In Conviction soll es keine Einbahnstraßen mehr geben, stattdessen versprechen die Entwickler, dass es immer eine Fluchtmöglichkeit gibt, egal ob dies bedeutet durch ein Fenster zu springen oder einen Gegner hindurch zu befördern, nur um ihm zu folgen.
# Improvisation
Als Sam der NSA den Rücken zuwandte, hatte das natürlich Folgen, so verfügt der Stealth Experte auch nicht länger über die hochentwickelte Technologie der Regierungsorganisation sondern muss improvisieren, gut das ein beherzter Schlag gegen den Außenspiegel eines Autos dem abhelfen kann denn mit dem zerbrochenen Spiegel kann Sam auch weiterhin unter Türspalten hindurch die Lage auskunschaften. Diejenigen, die es in den Vorgängern der Reihe bevorzugt haben, Gegner mittels Lautemitter oder Sticky Cam in den Wahnsinn zu treiben, dürfen nun auch gerne mal den einen oder anderen Autoalarm auslösen um Wachen von ihrer Position wegzulenken und unbemerkt hindurch zu schlüpfen.