Wir berichteten bereits über ein neues Design im Splinter Cell Format für diese Seite. Jedoch sind seit kurzer Zeit neue Bildquellen für den fünften Teil des PC- Spiels aufgetaucht, dass wir nun ein weiteres Design planen.
Wir werden folgend nur eines der beiden verwenden und schauen, welches sich besser macht.
# Mark & Execute System
(ähnlich dem O.P.A. System aus Rainbow Six Vegas)
Sam kann zu jedem Zeitpunkt sowohl Objekte als auch Personen markieren (über diesen erscheint dann entweder ein roter oder weißer Punkt. Ist der Punkt Rot so kann Sam mittels dem Aktions Button aus seiner Deckung hervorspringen und das Ziel erledigen. Sollte sein Ziel von einem Gegenstand oder Objekt verdeckt sein, so wird der Punkt Weiß. Betätigt man nun die Aktionstaste so zieht Sam zwar seine Waffe aber schießt nicht. Sams KI zielt automatisch auf die Markierung, die am meisten Schaden verursacht. Die KI soll angeblich sogar automatisch strategische Entscheidungen treffen können. Markiert man einen Terroristen und ein Licht, soll Sam automatisch zuerst das Licht zerschießen, da er hierdurch einen strategischen Vorteil hat.
# brandneues Nahkampfsystem
Sam verfügt nun über diverse neue Nahkampffähigkeiten die er beispielsweise auch zu Verhörzwecken einsetzen kann. Bei Nutzung der Krav Maga (offizieller Kampfstil der israelischen Armee und erklärter Kampfstil von Sam Fisher in den Romanen von David Michaels) Fähigkeiten bezieht er nun auch direkt seine Umgebung mit ein und schleudert Gegner gegen Wände, Spiegel, Schränke, Türen, auf Waschbecken usw. Indem man während der Aktion in eine bestimmte Richtung zielt gibt man Sam vor, ob er den Gegner werfen bzw. gegen etwas schleudern soll. Nach wie vor dürfen Fans der Reihe natürlich auch u.a. Gegner über Brüstungen und Fenster ziehen, als Schutzschild verwenden, oder sich auf sie fallen lassen, was Sam dann noch mit einem kleinen nachträglichen Fausthieb abschließt.
# ungewöhnliches Social Stealth System
Sobald Sam unsichtbar ist,verliert die Umgebung an Farbe, mit Ausnahme aller Objekte oder Charakteren mit denen Sam interagieren kann. Sobald Sam nicht mehr sicher ist, gewinnt auch die Umgebung wieder an Farbintensität.
# minimales HUD
Das HUD wurde nochmals verschlankt. So erscheint die mögliche Interaktion mit einem Objekt nun nicht länger in einer eigenen Interaktionsbox sondern direkt im Spiel am betreffenden Objekt selbst. Bei gezogener Waffe erscheint außerdem noch die Anzahl der verfügbaren Munition und die Markierungen.
# Missionsziele werden in der Umgebung dargestellt
Statt einem externen Bildschirm wandelt Conviction auf den Pfaden von EAs Dead Space und stellt Missionsziele z.B. als Projektion an Wänden, auf Böden oder in anderer Art und Weise direkt in der Spielwelt dar. So entfällt das ständige hin- und herschalten zwischen dem OPSAT Menü und der Spielwelt aus den vergangenen Titeln. Das Bat Signal lässt grüßen.
# alle Lichtquellen sind zerstörbar
Konnte man in denzuvor veröffentlichten Spielen bisher nur einige wenige Lichtquellen zerstören um sich im Schutz der Dunkelheit durch die Missionen zu schleichen, soll nun jegliche Lichtquelle zerstörbar sein.
# Unterschiedliche Waffeneigenschaften
Auch Conviction borgt sich die eine oder andere Idee aus anderen Spielen, neben dem Mark & Execute System ist auch ein weiteres sehr beliebtes Feature aus den Tom Clancy Spielen mit an Bord - jede Waffe hat unterschiedliche Eigenschaften. Verfügen Shotguns über ernorme Kraft und einen großen Streuungskreis um Gegner hinter Türen mühelos auszuschalten, muss Sam bei Nutzung einer Pistole schon zuerst die Tür öffnen und zielen.
# Letzte bekannte Position
Wurde Sam von einem Gegner entdeckt, so erscheint eine weiße Silhouette an dieser Position. Man weiß also auf welche Position der Gegner verstärkt achten wird und kann dieses Wissen zum Legen von Fallen, als Ablenkungsmanöver oder zum Flankieren des Gegners nutzen.
# Unterschiedliche KI
Mit dieser neuen Generation des Stealth-Action Gameplays, führt Ubisoft auch eine neue Generation von KI ein - die mehrstufige KI. So gibt es Gegner die unvorsichtiger sind und erfahrenere Gegner die mit ihren Taschenlampen sogar Rohre ableuchten, um den Eindringling zu finden. Im Verlauf des Spiels wird Sam auch auf Splinter Cell Einheiten des Third Echelon stoßen, die auch entsprechend schwer zu handeln sein sollen.
# Es gibt immer einen Ausweg
In der Vergangenheit war man als Fan schon ab und an mal versucht in die Maus bzw. den Gamepadzu beißen, wenn man nicht wußte wie es in der Spielwelt weiter geht. In Conviction soll es keine Einbahnstraßen mehr geben, stattdessen versprechen die Entwickler, dass es immer eine Fluchtmöglichkeit gibt, egal ob dies bedeutet durch ein Fenster zu springen oder einen Gegner hindurch zu befördern, nur um ihm zu folgen.
# Improvisation
Als Sam der NSA den Rücken zuwandte, hatte das natürlich Folgen, so verfügt der Stealth Experte auch nicht länger über die hochentwickelte Technologie der Regierungsorganisation sondern muss improvisieren, gut das ein beherzter Schlag gegen den Außenspiegel eines Autos dem abhelfen kann denn mit dem zerbrochenen Spiegel kann Sam auch weiterhin unter Türspalten hindurch die Lage auskunschaften. Diejenigen, die es in den Vorgängern der Reihe bevorzugt haben, Gegner mittels Lautemitter oder Sticky Cam in den Wahnsinn zu treiben, dürfen nun auch gerne mal den einen oder anderen Autoalarm auslösen um Wachen von ihrer Position wegzulenken und unbemerkt hindurch zu schlüpfen.
Ok, es ist nur 11 Sekunden lang, aber es zeigt Fischer bei dem, was er am besten kann, schleichen! Er überrascht eine Spezialeinheit, aber schaut es euch doch am Besten selber an.
Ein von Ubisoft hergestelltes Video zeigt nun wie sich eine Frau für die E3 fertig macht. Zwischendurch wird ein Zettel in die Kamera gehalten, welcher das Line Up von Ubisoft für die E3 zeigt. Darunter vertreten ist SC:C und Assassins Creed. Für das Video hier klicken
Dieser Link wird euch dann auch zu den Live-Veranstaltungen von Ubisoft führen, dort könnt ihr die Präsentationen Live verfolgen.
Obwohl auf der offiziellen Seite immernoch "restricted", stellte nun die Seite WNM den letzten Teaser online. Hier klicken zum Anschauen.
Hier auch die komplette Übersetzung: "...Ich fing an Fragen zu stellen. Ich fing an Antworten zu suchen. Und als mich diese Antworten nach Hause führten, folgte ich ihnen. Das einzige das es wert ist zu verfolgen, ist die Wahrheit. Egal wo sie sich versteckt. Vielleicht hatten sie mich vergessen, vielleicht auch nicht, aber verdammt sicher würden sie sich spätestens jetzt wieder an mich erinnern."
Conviction wird nun definitiv auf der diesjährigen E3 vertreten sein. Wir erwarten somit eine Informationsflut im Zeitraum vom 2-4 Juni.
Desweiteren wurde von den Entwicklern bekanntgegeben, dass es Downloadinhalte zum kommenden Splinter Cell Titel geben wird. Ob diese was kosten werden, ist nicht bekannt.
Seit heute Abend ist es vollbracht. Das neue Design ist fertig und erstrahlt in den typischen Splinter Cell Farben. Es werden vielleicht noch kleine Dinge verändert, aber nichts weltbewegendes mehr.
Jetzt stellt sich wieder der Frage der Programmierung, diese sollte aber hoffentlich bald geklärt sein. Wir werden zur Überraschung keine .jpg des Designs vorstellen, somit heißt es nun also warten und drauf freuen.
Die Neuigkeiten rund um SC:C reißen nicht ab. Nun äußerte sich ein Mitarbeiter Ubisofts über den kommenden Schleich-Shooter und lässt ein paar Infos da.
Vieles des Konzeptes ist erhalten geblieben, aber auch neue Dinge wurden hinzugefügt.
"Wenn Ihr das Spiel sehen werdet, dann sind all' Eure Fragen definitv beantwortet und wir sind sicher, dass es Euch umhauen wird". Mit diesen, nahezu euphorischen Worten beschreibt der Community Developer in einem Posting des offiziellen Ubisoft-Forums den aktuellen Entwicklungsstand von Splinter Cell: Conviction. Zudem kündigte er an, dass es in nicht allzu ferner Zukunft neue Informationen und Videos geben wird, die den Spekulationen der letzten Monate endgültig ein Ende setzen werden. Ein erster Teaser-Trailer ist - wie bereits berichtet - vor genau einer Woche veröffentlicht worden. Weitere Informationen sollen angeblich am 28. Mai verkündet werden. UbiRazz, so der Nickname des Community Developers, gab darüber hinaus einen kleinen Einblick in die Arbeiten des Schleich-Shooters. So wurden große Teile des Spiels überarbeitet. "Manche Dinge haben von Anfang an perfekt funktioniert, andere dagegen mussten vollständig neu entwickelt werden. Das Spiel wurde komplett umgekrempelt. Es gibt sehr viele Falschinformationen, was Splinter Cell: Conviction sein wird bzw. wie es sein könnte".